Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Riese Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Magier Ballon
Feuerball
Kanone Megalakai Magier Ballon
Gift
Kanone Megalakai Magier Ballon
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Megalakai Walküre Gift Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Ballon Magier Gift
Kanone
Megalakai
Ritter Riese Walküre Gift Ballon
Walküre
Ballon Megalakai Riese Magier
Riese
Megalakai Gift Walküre Magier Ballon
Magier
Ritter Walküre Riese Ballon
Gift
Riese Ritter Megalakai Ballon
Ballon
Ritter Walküre Megalakai Riese Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Kanone Megalakai Magier Gift
Kanone
Ritter Megalakai Walküre Magier Gift
Megalakai
Ritter Kanone Walküre Magier
Walküre
Kanone Megalakai Magier
Riese
Magier
Ritter Kanone Megalakai Walküre
Gift
Ritter Kanone
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Walküre Magier
Ritter Kanone Megalakai Walküre
Kanone Ritter Megalakai Walküre
Kanone Ritter Megalakai Walküre
Walküre Gift
Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Kanone Magier Gift
Kanone Walküre Gift
Kanone
Ritter Kanone Walküre
Walküre Gift Ritter Kanone Megalakai Magier
Megalakai Magier Gift
Kanone Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Kanone Megalakai Gift
Ritter Kanone
Kanone
Magier Ritter Kanone Walküre Gift
Kanone Ritter Megalakai Walküre Magier
Walküre Magier Gift Ritter Kanone Megalakai
Kanone
Walküre Magier Ritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Gift Ritter Megalakai Walküre Magier
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Kanone Walküre
Magier Gift
Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre
Ritter Megalakai Walküre Gift
Kanone Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Walküre Gift
Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Ritter Megalakai Walküre Gift
Walküre Gift Kanone Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre
Gift
Gift
Ritter Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Megalakai
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Walküre Magier
Gift Magier
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Megalakai Magier Gift
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Megalakai
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Gift Megalakai Magier
Gift Ritter Megalakai Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift

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