Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Barbarenfass
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Megalakai
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Kanone Koboldgang Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Kanone
Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Kanone Barbarenfass
Megalakai
Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Ritter Kanone
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Kanone Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kanone Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Kanone Koboldgang Megalakai
Kanone Koboldgang Ritter Megalakai
Kanone Ritter Koboldgang Megalakai
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanone Megalakai Drachenbaby
Megalakai Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Barbarenfass
Koboldgang Ritter Kanone Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Kanone Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanone Koboldgang Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Kanone Megalakai Feuerball
Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball
Ritter
Ritter Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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