Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Feuerball
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Kanone
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Ritter Kanone Walküre Prinzessin
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Kanone Prinzessin
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Kanone Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Kanone
Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Kanone Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin

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