Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Musketierin Koboldfass Prinzessin Bomber Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Prinzessin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Bomber Ritter Musketierin Koboldfass
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Bomber Musketierin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber Musketierin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Bomber Ritter Musketierin Skelettarmee
Bomber Ritter Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter Musketierin
Bomber
Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Bomber Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Bomber Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Bomber Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin

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