Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Bomber Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Wut Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Megalakai Drachenbaby Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Megalakai Drachenbaby Bomber Magier Holzfäller
Megalakai
Ritter Golem Drachenbaby
Magier
Ritter Wut Golem Holzfäller
Wut
Magier
Drachenbaby
Ritter Golem Bomber Megalakai Holzfäller
Golem
Bomber Megalakai Drachenbaby Magier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Ritter Magier Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Megalakai
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Ritter Megalakai Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Ritter Megalakai Holzfäller
Golem
Holzfäller
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Magier Drachenbaby
Holzfäller Bomber Ritter Megalakai
Holzfäller Bomber Ritter Megalakai
Holzfäller Bomber Ritter Megalakai
Bomber Holzfäller
Bomber Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Holzfäller
Ritter Bomber Holzfäller
Bomber Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Magier Drachenbaby
Holzfäller Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Bomber Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Bomber Ritter Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Bomber Magier Ritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter
Ritter Holzfäller
Magier Drachenbaby
Ritter Megalakai Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Ritter Megalakai Holzfäller
Ritter Magier Holzfäller
Magier Bomber Drachenbaby
Bomber Ritter Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Bomber Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Megalakai Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Holzfäller
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Megalakai Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Megalakai
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Magier
Magier
Megalakai Magier Drachenbaby
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Bomber Magier Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby

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