Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Heilungsgeist Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Heilungsgeist Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Heilungsgeist Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Walküre
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Magieschütze
Heilungsgeist
Königsriese Bomber Ritter Walküre Magier
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Magieschütze
Magier
Ritter Königsriese Heilungsgeist Walküre
Magieschütze
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 4 4

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Königsriese
Heilungsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Ritter Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Bomber Ritter Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Magier Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze

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