Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Drei Musketierinnen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bomber Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift
Bomber Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Ritter Wut Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Ritter Wut Tunnelgräber
Wut
Magier Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Ritter Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bomber Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Magier
Ritter
Drei Musketierinnen
Ritter
Wut
Drachenbaby
Ritter
Tunnelgräber
Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Ritter
Drei Musketierinnen Bomber Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Drachenbaby
Drei Musketierinnen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Ritter Bomber Tunnelgräber
Bomber Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Ritter Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Bomber Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen
Bomber Magier Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Ritter Feuerball
Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Ritter Feuerball
Ritter
Ritter Feuerball Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Bomber Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bomber Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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