Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Drachenbaby Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Ritter Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe Bomber Ritter Walküre
Bomber Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Ritter Bomber Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Bomber Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Ritter
Feuerball
Magier Bomber Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Feuerball Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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