Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Wut Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Eismagier Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfheilerin
Wut Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Wut
Kampfheilerin
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Magieschütze Megaritter
Eismagier
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Eismagier Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Kampfheilerin
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Wut
Drachenbaby
Kampfheilerin Eismagier Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Eismagier
Ritter Eismagier Megaritter
Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eismagier
Ritter Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Eismagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Megaritter Ritter Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Ritter Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Ritter Kampfheilerin Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Eismagier
Megaritter Ritter Kampfheilerin
Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

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