Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Friedhof
Blitz
Ritter Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Frost Infernodrache Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Infernodrache Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Ritter Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Frost
Friedhof Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof
Pfeile Ritter Barbarenfass Frost Fledermäuse Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Frost Infernodrache
Pfeile
Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldhütte
Frost
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Frost Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Fledermäuse Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldhütte Frost
Pfeile Barbarenfass
Infernodrache Koboldhütte
Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldhütte Barbarenfass Frost
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Frost
Infernodrache Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Frost Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Frost
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Ritter Infernodrache
Frost Fledermäuse Ritter Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Pfeile
Ritter
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Barbarenfass Frost Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile
Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost

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