Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Klonzauber Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Magier Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Magier Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Klonzauber Nachthexe
Gift
Barbaren Musketierin Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Nachthexe
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Klonzauber Musketierin Nachthexe Barbaren Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Klonzauber Musketierin Nachthexe

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Nachthexe
Barbaren
Musketierin
Ritter Golem
Magier
Ritter Golem
Rakete
Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe
Golem
Klonzauber Nachthexe Musketierin Magier Rakete
Nachthexe
Klonzauber Golem Ritter

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Musketierin Magier Nachthexe
Barbaren
Musketierin
Ritter
Magier
Ritter
Rakete
Klonzauber
Golem
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin Magier
Barbaren Ritter Musketierin Nachthexe
Barbaren Rakete Ritter Musketierin Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter Musketierin
Barbaren Rakete
Musketierin Nachthexe
Musketierin Rakete Magier Nachthexe
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Nachthexe
Ritter Barbaren Musketierin Nachthexe
Barbaren Ritter Musketierin Magier Nachthexe
Musketierin Magier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Barbaren Nachthexe
Barbaren Ritter
Barbaren Rakete
Barbaren Magier Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter Barbaren Musketierin Magier Nachthexe
Magier Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Ritter Barbaren Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Ritter Musketierin Magier Rakete
Barbaren Ritter Musketierin Rakete
Rakete Ritter Barbaren Musketierin Nachthexe
Barbaren Ritter Musketierin Nachthexe
Magier Rakete Musketierin
Rakete Ritter Barbaren Musketierin Nachthexe
Ritter Barbaren
Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Ritter Magier Nachthexe
Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Rakete Nachthexe
Barbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Ritter Barbaren Musketierin Rakete
Magier Rakete
Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier
Magier
Rakete Musketierin Nachthexe
Rakete Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Ritter Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Musketierin Magier
Rakete Magier
Rakete Musketierin Nachthexe
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Musketierin Magier Nachthexe
Rakete Musketierin Magier
Nachthexe
Musketierin Magier Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Musketierin Rakete Nachthexe
Rakete Musketierin Magier
Ritter Musketierin Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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