Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Ritter Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Ritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Ritter Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Wut Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren
Wut
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ritter Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Ritter
Barbaren Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ritter Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Magier Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Magier
Barbaren Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Lakaienhorde Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Magier Hexe
Ritter Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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