Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai
Knall
Feuergeist Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Megalakai Banditin Elektromagier Funki
Gift
Megalakai Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Megalakai Banditin Funki
Knall
Megalakai Elektromagier Funki Feuergeist Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Megalakai Feuergeist Knall Elektromagier Funki
Megalakai
Knall Ritter Feuergeist Funki Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Banditin Funki Megaritter
Funki
Knall Feuergeist Ritter Megalakai Elektromagier
Megaritter
Knall Megalakai Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 14

Feuergeist
Ritter Knall Elektromagier Funki
Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Feuergeist Ritter Banditin Funki
Ritter
Feuergeist Megalakai Elektromagier Knall Funki
Megalakai
Knall Ritter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Banditin
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Megalakai Banditin Megaritter
Funki
Feuergeist Knall Ritter Megalakai
Megaritter
Knall Megalakai Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Elektromagier Funki
Funki Knall Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Feuergeist Ritter Megalakai Banditin Elektromagier
Funki Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Feuergeist Knall Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Ritter Feuergeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Banditin Megaritter
Megalakai Knall Elektromagier
Funki Megaritter Feuergeist Knall Ritter Banditin Elektromagier
Feuergeist Funki Megaritter Knall Megalakai Elektromagier
Funki Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Megalakai Banditin Elektromagier
Knall Feuergeist Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Feuergeist Ritter Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Knall Ritter Megalakai Megaritter
Banditin Megaritter Knall Ritter Elektromagier Funki
Megaritter Knall Ritter Banditin Elektromagier Funki
Ritter Banditin Funki Megaritter
Feuergeist Knall Elektromagier
Funki Ritter Megalakai Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Megalakai Banditin Funki
Megalakai Funki
Megaritter Ritter Megalakai Funki
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Banditin Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Knall Ritter Megalakai
Megaritter Knall Megalakai Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin Funki
Knall Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Ritter Funki
Feuergeist Knall Funki Megaritter
Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Funki
Feuergeist Knall
Knall Banditin
Feuergeist Elektromagier Funki
Knall Ritter Banditin Elektromagier Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Banditin Funki
Banditin
Knall Funki
Knall Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuergeist Knall Megalakai Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Feuergeist Funki Megaritter
Megalakai
Knall Banditin Elektromagier Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Banditin Funki
Feuergeist Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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