Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Walküre Prinz Banditin
Walküre
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Banditin
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre Banditin
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Ritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Banditin
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Prinz Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Banditin

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