Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Ritter Riesenskelett
Ritter
Drachenbaby Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Ritter Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Bomber Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bomber Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldhütte
Ritter Bomber Riesenskelett
Hexe Bomber Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Bomber Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Bomber Feuerball Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Hexe
Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Bomber Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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