Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Grabstein Musketierin Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Grabstein Musketierin Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Lakaien Grabstein Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre
Grabstein
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Rakete

Verteidigungssynergien 7 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Grabstein Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Grabstein Musketierin
Grabstein
Musketierin Bogenschützen Lakaien Rakete
Musketierin
Ritter Grabstein Walküre Lakaien Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Rakete
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Rakete Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Rakete Musketierin Walküre
Lakaien Grabstein Musketierin Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Ritter Grabstein Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaien Grabstein Koboldhütte
Ritter Grabstein Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rakete
Grabstein Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Ritter Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Rakete Bogenschützen Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Rakete Ritter Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete Walküre
Rakete Ritter Grabstein Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Grabstein Koboldhütte Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre Rakete
Lakaien Walküre Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre
Lakaien Musketierin Rakete
Bogenschützen Musketierin
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Koboldhütte
Rakete Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin
Rakete Walküre
Rakete Lakaien Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Rakete Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Lakaien Grabstein Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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