Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 5 14

Kobolde
Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Walküre
Bogenschützen
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien

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