Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Golem
Bogenschützen
Ritter Knall Dunkler Prinz Golem Infernodrache
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Golem
Feuerball
Knall Golem Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Golem
Golem
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Golem
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Knall Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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