Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 15

Kobolde
Bogenschützen Ritter Musketierin
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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