Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Schweinereiter Frost Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Frost
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Frost Bomber Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Bogenschützen Elektromagier Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Bogenschützen Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Bogenschützen Ritter Frost Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier Frost
Pfeile Elektromagier
Ritter Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Magier Frost
Pfeile Bogenschützen Magier Elektromagier
Bomber Ritter Magier Frost Elektromagier
Bomber Magier Pfeile Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Frost Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Frost Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Magier Bogenschützen Frost Elektromagier
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter
Frost Elektromagier Ritter
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Frost
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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