Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter Wut
Wut
Hexe Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Hexe
Wut Ritter Holzfäller
Eismagier
Ritter Holzfäller
Magieschütze
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Hexe Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Eismagier Magieschütze Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter
Wut
Skelettarmee
Ritter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Hexe
Ritter Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Ritter Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Eismagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Eismagier Ritter Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Ritter Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Skelettarmee Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Ritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Hexe Ritter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Skelettarmee Ritter Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Hexe
Ritter Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Ritter Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Holzfäller
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Magieschütze
Ritter Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Drei Musketierinnen
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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