Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Lakaien Musketierin
Lakaien
Riese Knall Infernodrache
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Musketierin
Riese Knall
Riese
Knall Lakaien Musketierin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Riese
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Lakaien
Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Infernodrache Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Musketierin
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Musketierin Infernodrache
Lakaien Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

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