Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Grabstein Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Grabstein Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Grabstein Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Grabstein
Walküre
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Walküre Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Grabstein
Rakete Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Grabstein
Koboldfass
Drachenbaby
Grabstein Walküre Infernodrache
Elektromagier
Feuergeist Grabstein Walküre Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete Feuergeist Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache Feuergeist Grabstein Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Feuergeist Walküre Rakete Elektromagier
Feuergeist Walküre Rakete Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache
Grabstein Walküre Elektromagier
Feuergeist Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuergeist Grabstein Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuergeist Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Elektromagier
Grabstein Walküre Infernodrache
Feuergeist Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Rakete Elektromagier Grabstein Walküre Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Rakete Feuergeist Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Feuergeist Grabstein Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Walküre Rakete Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Elektromagier

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