Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Hexe Holzfäller
Koboldgang
Riese
Feuerball
Knall Riese
Riese
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Riese Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Knall Riese Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller
Riese
Hexe
Knall Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Hexe Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerball Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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