Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Rakete
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Knall Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Drachenbaby
Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby

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