Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Wächter Walküre Elektromagier Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Walküre Wächter
Pfeile
Knall
Koboldgang
Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Knall
Elektromagier
Knall Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter Infernodrache
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Pfeile Walküre
Wächter
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Wächter Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Koboldgang Infernoturm Wächter Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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