Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Dunkler Prinz Golem Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache Holzfäller
Knall
Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Grabstein Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Dunkler Prinz Golem Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Dunkler Prinz Golem Eismagier Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Knall Golem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Golem Eismagier Holzfäller
Golem
Feuerball Knall Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Feuerball Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Holzfäller
Grabstein
Knall Feuerball Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Eismagier
Golem
Eismagier
Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Grabstein Eismagier
Holzfäller
Knall Grabstein Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball
Infernodrache Holzfäller Knall Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Infernodrache Knall Grabstein Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Infernodrache Grabstein Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Eismagier Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Grabstein Holzfäller Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Knall Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Grabstein Feuerball Knall Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Infernodrache Holzfäller
Grabstein Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Knall Feuerball
Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Eismagier
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Holzfäller
Feuerball
Grabstein Knall Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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