Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kobolde Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Elixiergolem Skelettarmee Koboldkäfig Infernodrache Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Kobolde Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig
Königsriese
Kobolde Knall Rakete
Elixiergolem
Knall Infernodrache
Koboldkäfig
Knall
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Koboldkäfig
Knall
Kobolde Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Königsriese
Elixiergolem
Koboldkäfig
Kobolde Knall Skelettarmee Infernodrache
Rakete
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Koboldkäfig
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Kobolde Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache Kobolde
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Knall
Rakete Infernodrache Knall Koboldkäfig
Rakete Knall Koboldkäfig
Infernodrache Kobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde
Kobolde Skelettarmee Knall
Infernodrache Knall
Koboldkäfig Skelettarmee Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Kobolde Knall Koboldkäfig
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Rakete Skelettarmee Knall Koboldkäfig Infernodrache
Kobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Kobolde Knall Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Skelettarmee Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall Koboldkäfig
Knall Rakete Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Knall Koboldkäfig Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Rakete Knall
Rakete Skelettarmee Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Knall Koboldkäfig Rakete Kobolde Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Rakete Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Rakete Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Knall Koboldkäfig Rakete Infernodrache
Knall Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall
Knall
Rakete Kobolde
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall
Infernodrache
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall
Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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