Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ofen Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ofen Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Ofen Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Ofen Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Ofen Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Ofen Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Wut Gift Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Kampfheilerin Ofen Gift Infernodrache Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Wut Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Ofen Infernodrache
Fledermäuse
Kampfheilerin Wut Infernodrache
Kampfheilerin
Wut Infernodrache Feuergeist Fledermäuse Ofen Gift Nachthexe
Ofen
Feuergeist Kampfheilerin
Wut
Kampfheilerin Fledermäuse Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Nachthexe
Infernodrache
Kampfheilerin Feuergeist Fledermäuse
Nachthexe
Kampfheilerin Wut Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Kampfheilerin
Fledermäuse
Kampfheilerin Infernodrache
Kampfheilerin
Infernodrache Feuergeist Fledermäuse Ofen Gift Nachthexe
Ofen
Kampfheilerin
Wut
Gift
Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Fledermäuse
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Fledermäuse Kampfheilerin Ofen Nachthexe
Ofen Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Ofen
Kampfheilerin Gift
Feuergeist Fledermäuse Ofen Nachthexe
Fledermäuse Ofen Infernodrache Feuergeist Gift Nachthexe
Kampfheilerin Gift
Infernodrache Ofen Nachthexe
Feuergeist Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Gift Ofen Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Ofen Gift Nachthexe
Ofen Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin
Feuergeist Fledermäuse Ofen Gift Nachthexe
Infernodrache Ofen
Ofen Infernodrache
Fledermäuse Ofen Gift Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Ofen Nachthexe
Ofen Gift Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Ofen Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Ofen
Gift Kampfheilerin Infernodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Ofen
Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Ofen Gift Fledermäuse
Fledermäuse Kampfheilerin Ofen Nachthexe
Kampfheilerin Infernodrache
Fledermäuse Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Gift
Nachthexe
Ofen
Fledermäuse Kampfheilerin Ofen Gift Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Gift Kampfheilerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Ofen
Gift Feuergeist Fledermäuse Ofen
Feuergeist Ofen Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Fledermäuse Gift Nachthexe
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Gift
Feuergeist Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Feuergeist Ofen
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Fledermäuse Ofen Nachthexe
Fledermäuse Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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