Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Drachenbaby Gift Infernodrache Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Gift Infernodrache Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Gift Nachthexe Drachenbaby Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Drachenbaby Infernodrache Gift Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Gift Infernodrache Megaritter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Wut Gift Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 7

Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Gift Nachthexe
Wut
Drachenbaby
Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Gift
Kampfheilerin Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Infernodrache Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Kampfheilerin Gift Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Gift Nachthexe
Kampfheilerin Drachenbaby Gift Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Gift Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Drachenbaby Gift Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Gift Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Gift Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe Megaritter
Gift Drachenbaby
Kampfheilerin Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Nachthexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfheilerin Drachenbaby Gift Infernodrache Nachthexe
Gift Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Nachthexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter

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