Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Spiegel Hexe Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Spiegel Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Walküre Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Spiegel Hexe
Schweinereiter
Spiegel
Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Infernodrache
Spiegel Megaritter
Megaritter
Musketierin Spiegel Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Infernodrache Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin
Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Musketierin Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber Megaritter

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