Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Lavahund
Schweinereiter
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Elektromagier
Schweinereiter
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Infernodrache Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Musketierin
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache Musketierin Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Barbarenfass
Musketierin Infernodrache Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Infernodrache
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Elektromagier

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