Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Prinz Widderreiterin Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Golem Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Drachenbaby Golem Magieschütze Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Golem Magieschütze Widderreiterin
Golem
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz Prinz Golem Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Golem
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Infernodrache Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter

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