Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Jäger
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Infernodrache
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Infernodrache
Gift
Jäger
Blitz
Rammbock Drachenbaby Jäger Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Megaritter
Rammbock
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Rammbock Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Jäger
Eisgeist Rammbock Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Rammbock
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Jäger
Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Jäger Infernodrache Eisgeist Megaritter
Jäger Megaritter Infernodrache
Jäger Infernodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Jäger Infernodrache
Eisgeist Jäger Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Infernodrache Drachenbaby
Jäger Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Pfeile Drachenbaby Jäger
Infernodrache Jäger Megaritter
Eisgeist Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile Megaritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger Eisgeist Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Megaritter Pfeile Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Jäger
Jäger
Megaritter Jäger Infernodrache
Megaritter Eisgeist Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Jäger
Megaritter Pfeile
Megaritter Jäger
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Jäger Infernodrache
Pfeile Megaritter Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Jäger Megaritter
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Eisgeist
Pfeile Jäger Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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