Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Infernodrache Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Infernodrache Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Riesenkobold
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Speerkobolde Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Elixiergolem
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
Infernodrache
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Magieschütze
Skelette Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernodrache
Infernodrache Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Skelette Speerkobolde Magieschütze
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Skelette Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Skelette Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Skelette Koboldgang
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelette Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold
Skelette Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Skelette Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Skelette Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Skelette Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Riesenkobold
Skelette Koboldgang Riesenkobold
Magieschütze
Koboldgang Skelette Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

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