Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Infernodrache Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Magier Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Drachenbaby Gift
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm
Tunnelgräber
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Magier Drachenbaby Gift
Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Gift Magier Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Magier Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Gift Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Gift Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Infernodrache
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift
Walküre Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Tunnelgräber

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