Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Infernodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Gift
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Gift Lavahund Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Gift Tunnelgräber Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Gift
Speerkobolde
Tunnelgräber
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Pfeile
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Gift Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Gift Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Gift Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Infernodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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