Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Riesenkobold Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Jäger Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Musketierin Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Jäger Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Barbaren Musketierin Jäger Infernodrache
Gift
Barbaren Musketierin Jäger
Blitz
Musketierin Jäger Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Musketierin Gift Jäger Infernodrache Barbaren Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Musketierin Gift Jäger

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Gift
Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Jäger
Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Musketierin Gift Jäger
Königsgeist
Musketierin Gift Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Gift Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Musketierin
Königsgeist Megaritter
Gift
Megaritter
Jäger
Megaritter
Riesenkobold
Königsgeist
Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift Jäger Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold
Barbaren Jäger Infernodrache Musketierin Megaritter
Barbaren Jäger Megaritter Musketierin Infernodrache
Barbaren Jäger Infernodrache Musketierin Megaritter
Barbaren Gift Megaritter
Musketierin Jäger Königsgeist Megaritter
Musketierin Jäger Infernodrache Gift
Barbaren Musketierin Gift Riesenkobold Megaritter
Barbaren Jäger Infernodrache Musketierin
Barbaren Musketierin Jäger Königsgeist Megaritter
Barbaren Gift Musketierin Jäger Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Musketierin Jäger Infernodrache Gift
Barbaren Jäger Megaritter Musketierin
Megaritter Barbaren Gift Jäger Königsgeist
Barbaren Infernodrache Jäger Megaritter
Barbaren Jäger Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Gift Jäger
Megaritter Barbaren Musketierin Jäger Königsgeist
Gift Jäger Barbaren Musketierin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Barbaren Musketierin Jäger Infernodrache
Königsgeist Megaritter Barbaren Musketierin Gift Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Königsgeist
Gift Musketierin Jäger Königsgeist Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Jäger Riesenkobold
Jäger Megaritter Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Musketierin Jäger Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Gift Musketierin Jäger Riesenkobold
Barbaren Musketierin Jäger Riesenkobold
Megaritter Barbaren Jäger Riesenkobold Infernodrache
Megaritter Barbaren Gift Infernodrache
Barbaren Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Musketierin Jäger
Megaritter Barbaren Gift Riesenkobold
Barbaren Megaritter Jäger Riesenkobold
Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin Gift Jäger Riesenkobold Infernodrache
Gift Megaritter Barbaren Musketierin Jäger Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Königsgeist
Gift Musketierin Königsgeist
Gift Riesenkobold
Barbaren Musketierin Gift
Gift Megaritter
Gift Musketierin Jäger Riesenkobold
Musketierin Gift
Gift Jäger
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin Jäger
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Jäger
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin Gift Jäger Megaritter
Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Barbaren Musketierin Gift
Gift Jäger Megaritter
Infernodrache
Gift Musketierin Jäger Königsgeist
Musketierin Gift Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Jäger
Musketierin Gift
Gift Musketierin Jäger Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Barbaren Musketierin
Gift Musketierin Jäger
Gift Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Riesenkobold Königsgeist Megaritter

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