Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kanonenkarre Riesenskelett Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Riesenskelett Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Prinzessin Infernodrache Kanonenkarre Rakete Barbarenhütte Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Prinzessin Infernodrache Kanonenkarre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete
Golem
Barbarenhütte
Eisgolem Riesenskelett Prinzessin
Kanonenkarre
Golem Eisgolem
Riesenskelett
Barbarenhütte Prinzessin
Golem
Kanonenkarre Rakete
Prinzessin
Barbarenhütte Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte
Eisgolem Prinzessin Infernodrache
Kanonenkarre
Eisgolem Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Eisgolem Kanonenkarre Prinzessin
Golem
Prinzessin
Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Infernodrache
Eisgolem Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Eisgolem
Barbarenhütte Infernodrache Kanonenkarre
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Kanonenkarre
Rakete Riesenskelett Prinzessin
Kanonenkarre
Rakete Infernodrache Barbarenhütte Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Eisgolem Kanonenkarre Riesenskelett
Barbarenhütte Infernodrache Prinzessin
Eisgolem Kanonenkarre Riesenskelett
Eisgolem Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Rakete Kanonenkarre Riesenskelett
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenhütte Infernodrache Kanonenkarre
Rakete Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Kanonenkarre Riesenskelett
Eisgolem Rakete Kanonenkarre Infernodrache
Riesenskelett Eisgolem Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete Riesenskelett Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Riesenskelett Kanonenkarre Infernodrache
Rakete Eisgolem Prinzessin
Rakete Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Rakete Riesenskelett Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Eisgolem Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Eisgolem Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete
Eisgolem Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Barbarenhütte Prinzessin
Rakete
Rakete Kanonenkarre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Rakete Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Riesenskelett
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre
Eisgolem Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Eisgolem Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Riesenskelett
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kanonenkarre Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Rakete Riesenskelett
Kanonenkarre
Rakete Riesenskelett Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin

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