Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Kampfholz Prinz Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Prinz Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Frost Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Frost Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre
Walküre
Elektromagier Walküre Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Frost Prinz
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier

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