Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinz Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Rabauken Skelettarmee
Blitz
Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Rabauken Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Holzfäller
Rabauken
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Rabauken Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Knall Rabauken Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Rabauken Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Rabauken Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Rabauken
Knall
Feuerball
Knall Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache Holzfäller
Prinz
Knall Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Rabauken Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Rabauken Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller Rabauken
Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Rabauken Holzfäller
Infernodrache Knall Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Feuerball
Infernodrache Rabauken Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Rabauken Feuerball Holzfäller
Infernodrache Knall Rabauken Feuerball
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Rabauken Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Rabauken Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Rabauken Feuerball Prinz Infernodrache Holzfäller
Rabauken Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Rabauken Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Rabauken Feuerball Infernodrache Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Rabauken Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Rabauken
Rabauken Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Rabauken Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Rabauken Feuerball Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Rabauken Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Knall
Feuerball
Rabauken Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Rabauken Prinz Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Rabauken Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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