Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Hexe Magieschütze
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Knall Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Knall Walküre Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Feuerball Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter

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