Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Feuergeist Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

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