Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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