Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Koboldfass Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Königsrekruten Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Königsrekruten Koboldfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldfass Infernodrache Magieschütze Elektrodrache Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Ritter
Elektrodrache
Ritter Königsrekruten Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 4

Kobolde
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Kobolde
Königsrekruten
Rakete
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Kobolde Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
Ritter Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Kobolde Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Rakete Kobolde Ritter Königsrekruten Elektrodrache Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Kobolde Ritter Elektrodrache
Königsrekruten Rakete
Kobolde Elektrodrache Magieschütze
Rakete Infernodrache Elektrodrache Magieschütze
Rakete Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Kobolde Königsrekruten
Ritter Kobolde Königsrekruten
Kobolde Ritter Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Ritter Rakete Elektrodrache
Rakete Kobolde Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache Ritter
Rakete Königsrekruten Infernodrache
Kobolde Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Kobolde Ritter Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Ritter Königsrekruten Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kobolde Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Kobolde
Ritter Rakete Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Ritter Rakete Elektrodrache
Königsrekruten Rakete Ritter
Königsrekruten Ritter Infernodrache
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Rakete Kobolde Ritter
Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Rakete Elektrodrache Kobolde Ritter Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Rakete Ritter
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Kobolde Ritter Rakete Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Königsrekruten Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Ritter Königsrekruten Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Rakete Kobolde Elektrodrache
Rakete Ritter Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Ritter Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Königsrekruten Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Ritter Rakete Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Rakete Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Königsrekruten Rakete Magieschütze

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