Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Ballon Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Ballon Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

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