Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Prinz Banditin
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Prinz Banditin
Prinz
Koboldfass Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Infernoturm Prinz Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Banditin
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin
Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinz Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Magier Infernoturm Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Banditin Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Banditin
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin

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