Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Infernoturm Klonzauber Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Kampfholz
Klonzauber Funki
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Klonzauber P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Infernoturm Magier Rakete Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Klonzauber Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Funki
Klonzauber
Funki
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Magier Spiegel Klonzauber
Megaritter
Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Infernoturm
Spiegel Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Infernoturm Funki Megaritter
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Spiegel
Megaritter
Infernoturm Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Infernoturm Rakete Magier
Rakete Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Funki Megaritter
Magier Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Funki Megaritter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Rakete Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Magier Rakete
Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Funki Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Rakete Funki
Magier Funki
Rakete Magier
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Funki Megaritter
Magier
Rakete Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki Megaritter

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