Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Gift Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Gift Elektromagier Infernoturm Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Frost Gift Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Prinz Funki Megaritter
Frost
Gift
Gift
Frost Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Elektromagier
Megaritter
Prinz Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Infernoturm
Elektromagier Gift Prinz Megaritter
Magier
Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Gift
Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Prinz
Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Frost Gift Prinz Megaritter
Funki
Frost Gift
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Frost Elektromagier
Infernoturm Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Gift Prinz Funki Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Magier Frost Gift
Infernoturm Gift Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Prinz
Infernoturm Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Gift Elektromagier Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Gift Elektromagier
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Magier Frost Elektromagier
Magier Funki Megaritter Frost Gift Prinz Elektromagier
Infernoturm Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Frost Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Gift Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Prinz Elektromagier
Magier Frost Gift Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Gift Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Magier Gift Frost Elektromagier
Prinz Funki Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz Funki
Frost Elektromagier Megaritter Infernoturm Gift Prinz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Prinz Funki
Megaritter Gift Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Frost Gift Prinz
Gift Megaritter Infernoturm Magier Frost Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost Funki
Gift Elektromagier
Gift Funki
Frost Gift Prinz Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Frost
Magier Gift Funki
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift Prinz Elektromagier Funki
Gift Magier Prinz Elektromagier Funki
Gift Magier
Gift Funki
Frost Gift
Gift Prinz Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Frost Gift Funki
Funki
Magier Gift Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Funki Megaritter
Magier Gift
Prinz Funki
Gift
Frost Gift Magier Funki Megaritter
Gift Magier Elektromagier Funki
Magier Gift Prinz Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Frost Gift
Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Frost Gift Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Elektromagier Frost Prinz
Gift Magier Elektromagier
Frost
Gift Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Gift
Gift Funki
Prinz Funki Megaritter
Frost Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Frost Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns