Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Riesenskelett Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Riesenskelett Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Infernoturm Magier Riesenskelett Blitz Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Frost Infernoturm Magier Riesenskelett

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Riesenskelett Golem Funki Megaritter
Frost
Riesenskelett
Magier Blitz Funki
Blitz
Golem Riesenskelett
Golem
Blitz Magier Funki
Funki
Magier Riesenskelett Golem
Megaritter
Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Infernoturm
Megaritter
Magier
Frost Riesenskelett Megaritter
Frost
Magier Funki Megaritter
Riesenskelett
Magier
Blitz
Golem
Funki
Frost
Megaritter
Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Frost Riesenskelett Blitz
Infernoturm Funki Megaritter
Blitz Riesenskelett Funki Megaritter
Frost Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Frost
Blitz Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Funki Megaritter Magier Frost Riesenskelett Blitz
Magier Funki Megaritter Frost
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Frost Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm
Megaritter Magier
Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Megaritter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Magier Blitz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Blitz Funki
Riesenskelett Blitz Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Frost
Funki Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Funki
Frost Riesenskelett Blitz Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Blitz Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Frost Riesenskelett Blitz
Megaritter Infernoturm Magier Frost Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost Riesenskelett Funki
Blitz Riesenskelett Funki
Blitz Frost Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Frost
Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Frost Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Riesenskelett Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Frost Magier Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Magier Frost
Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Frost Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Blitz Frost
Blitz Magier
Frost
Blitz Magier Funki Megaritter
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Frost Riesenskelett Blitz Funki
Blitz
Blitz Frost Riesenskelett Funki Megaritter

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